一姐小课堂第 11 - 13 课

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一姐小课堂大家好,是王妙一。……第 13 课:《早期如何宣传游戏》什么才能找到目标玩家?信念。相关信息PS.……在有限的环境中,最好的游戏让这个世界美好一点点,耶新浪微博:@王妙一工作室

诺娃独立游戏通讯 2022-#23

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,但如果游戏能够调解沉重给你带来一丝欢乐,那么觉得这个游戏就值了,最后感谢你的游玩!……“是真的?”……风格偏向童话,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

小组帖子:对【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

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,有一定的从业经验,开发流程正规,只可玩性强的游戏,而不是那些复刻换皮游戏.……第一款steam游戏,可以送你key如果你现在没有时间,可以先联系一下,只要大家方向路径一致,随时可以一起游戏……,正在学c++和ue4 将来打算出来独立游戏,请问有什么建议??

合金突变(Metal Mutation)

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当然——不是talent=0 ,才华有限公司才是T0工作室的真实含义别误会,这不是自黑,这不是自黑这就是无法逃避的现实逃避虽可耻……一看故事设定在了大断电之后,没电了就没光了,合理仅存的赛博朋克元素就数大公司里的小阿姨们了,说话又好听……“报告老板,一把武器20种技能变化你看够”“报告老板,一把武器20种技能变化提前一天完成!”

琉隐(Liuyin OR Chingli )

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1,为什么优先PC端?……2,移动端是PC硬移植?……预约榜第一的独立游戏 “在完成10亿流水的商业产品之后,他做了一款在TapTap预约榜第一的独立游戏”

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

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此刻的硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……很长一段时间里,一层一层地剥掉观念的外皮,试图去用一个真切、实在的视角审视一些认为对的观点,到最后……CraMaple: @SELIA#1 要毕业了很闲,有功夫倒腾这些 SELIA: @CraMaple

sadi:我的2020

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去了广州科韵路一家休闲游戏发行的公司。收入也终于上了10K,勉强可以养家糊口还能存点。……之前的游戏其实还对于自己找工作有点加分项(虽然不稀罕),游戏甚至很多事情到最后其实技术不是最重要……,最重要的是你这一路克服困难的勇气和决心,可能这点是公司比较看重的吧

力量渴望(Powerlust)

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额外的重玩性,是由于程序生成、大量能力和物品。可选择永久死亡,适合铁杆流氓迷!……单人的一个人()的业余项目。 已经在这上面花了好几年了。……不涉及庞大的公司 :)有趣的相机模式在等距、俯视、第三人称视角和第一人称视角的相机模式之间选择游戏方式

「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇・下)

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三页的故事有一些波折:大学毕业去了某游戏公司做程序,后来公司变动,他就离开了公司,又找了一份游戏公司的工作……山丘之前在厦门的游戏公司上班,做了四五年的程序,后来决定还是一些自己喜欢的游戏,而不是做公司的项目。……,这也是之后把「戏游记」继续下去的一个动力

Lefland:「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇·下)

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三页的故事有一些波折:大学毕业去了某游戏公司做程序,后来公司变动,他就离开了公司,又找了一份游戏公司的工作……山丘之前在厦门的游戏公司上班,做了四五年的程序,后来决定还是一些自己喜欢的游戏,而不是做公司的项目。……,这也是之后把「戏游记」继续下去的一个动力

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