indienova.com/groups/post/100463
,有一定的从业经验,开发流程正规,只做可玩性强的游戏,而不是那些复刻换皮游戏.……第一款steam游戏,我可以送你key如果你现在没有时间,可以先联系一下,只要大家方向路径一致,随时可以一起做游戏……,正在学c++和ue4 将来打算出来做独立游戏,请问有什么建议吗??
indienova.com/steam/game/1840790
当然——不是talent=0 ,才华有限公司才是T0工作室的真实含义别误会,这不是自黑,这不是自黑这就是无法逃避的现实逃避虽可耻……一看故事设定在了大断电之后,没电了就没光了,合理仅存的赛博朋克元素就数大公司里的小阿姨们了,说话又好听……“报告老板,一把武器做20种技能变化你看够吗”“报告老板,一把武器做20种技能变化提前一天完成!”
indienova.com/groups/post/100514
此刻的我,专硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……很长一段时间里,我一层一层地剥掉观念的外皮,试图去用一个真切、实在的视角审视一些我认为对的观点,到最后……CraMaple: @SELIA#1 要毕业了很闲吗,有功夫倒腾这些 SELIA: @CraMaple
indienova.com/u/purestudio/blogread/27960
去了广州科韵路一家做休闲游戏发行的公司。收入也终于上了10K,勉强可以养家糊口还能存点。……之前做的游戏其实还对于自己找工作有点加分项(虽然我不稀罕),做游戏甚至做很多事情到最后其实技术不是最重要……,最重要的是你这一路克服困难的勇气和决心,可能这点是公司比较看重的吧
indienova.com/steam/game/1829520
额外的可重玩性,是由于程序生成、大量能力和物品。可选择永久死亡,适合铁杆流氓迷!……单人做的一个人(我)的业余项目。 我已经在这上面花了好几年了。……不涉及庞大的公司 :)有趣的相机模式在等距、俯视、第三人称视角和第一人称视角的相机模式之间选择游戏方式
indienova.com/u/lefland/blogread/28929
三页的故事有一些波折:大学毕业去了某游戏公司做程序,后来公司变动,他就离开了公司,又找了一份游戏公司的工作……山丘之前在厦门的游戏公司上班,做了四五年的程序,后来决定还是做一些自己喜欢的游戏,而不是做公司的项目。……,这也是之后我把「戏游记」继续做下去的一个动力
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